Soit tu ne gagnes pas d’argent et c’est un hobby rigolo qui n’ira probablement pas loin (je pense que tu es largement moins rapide).
Soit tu gagnes de l’argent et c’est dur à vendre parce que les devs sont un public particulièrement difficile, et très sélectifs sur les innovations qu’ils acceptent.
Tu es de toutes façons dans l’émotionnel, pas dans le rationnel.
Dans le cadre d’un truc qui ne fait pas d’argent et qui marche, il y a Scratch. Ça fait aussi, avec tablette ou tableau tactile, un aspect de dompter la bête en démo ^^
C’est visuel, ça gagne un peu de temps mais dans la durée parce que pas d’erreur de syntaxe ou fermeture de boucle : un dev expérimenté refuse assez facilement ce genre de paradigmes parce que taper va plus vite… et oublie volontairement que cliquer trois fois est plus lent que taper 10 caractères mais plus rapide que revenir 10 fois sur ces caractères ;)